Boîte du jeu Journey Horizon
  • Test express

Journey Horizon

Soleil rasant

par David

Mise en ligne le

Jeu plaisant

Mon avis en résumé

Grosse déception que ce Journey Horizon, dont la plastique aguicheuse et le combo mécanique intriguant laissent rapidement place à un gameplay décevant alliant rythme inconstant et gros manque de profondeur combinatoire. Cela reste jouable, mais il y a beaucoup mieux !

J'apprécie

  • Un travail éditorial réussi
  • Le combo draft / construction de tableau, aussi universel qu'offrant une interaction jouissive
  • Les rebondissements offertes par la course aux jetons bonus, qui permettent de redéclencher des combinaisons sympas ...

J'apprécie moins

  • ... mais qui dans l'ensemble ne vont pas assez loin pour vraiment faire vibrer le palpitant.
  • Le scoring répété et le choix du calepin commun, deux décisions ultra contestables

Le test express

Test express : sans photos ni longue prose, mais l'essentiel est là !

Description courte

Journey Horizon est un jeu tout public dans lequel on drafte ses cartes par deux à chaque manche avant de les poser une à une à gauche ou à droite de sa frise personnelle.

Il faut savoir qu'une partie se joue en 4 manches, et que chaque carte score immédiatement par rapport à la règle de calcul qu'elle déclenche, tout en prenant en compte les icônes présents dans l'ensemble de sa construction visuelle. Reste qu'il ne faut pas oublier de garder un œil sur les objectifs communs du centre de la table, qui offrent des jetons bonus venant remplacer la règle de l'une de vos cartes. Avec la possibilité de la rescorer une deuxième fois et faire exploser son compteur de points !

Avis express

J'étais plutôt impatient de tester Journey Horizon. Il faut dire que les jeux de draft, cela me donne rapidement le petit doigt tout dur (oui je sais je suis mal foutu). Et je trouvais le concept de création de frises alléchant, bien aidé par une direction artistique jouant d'un onirisme réussi dans sa globalité.

Malheureusement, une fois la partie lancée, la lourdeur du scoring prend trop vite le pas sur le plaisir de jouer, et on a plus souvent l'impression d'attendre de poser nos cartes que de cogiter (et cela c'est quand tu n'as pas la malchance d'être de corvée de calepin, juste incompréhensible qu'il ne soit pas individuel tant il est ch.ant et prend de l'influx sur sa réflexion personnelle).  

Si on omet ce gros souci de conception, le gaemplay reste satisfaisant, les objectifs à récupérer permettant de déclencher quelques gains de points appréciables, tout en laissant un petit goût d'inachevé, le système reposant essentiellement sur des multiplications d'éléments visibles sur les cartes. 
On attend quand même un peu plus de profondeur en 2026, même au rayon néophyte / familial, surtout quand il existe des alternatives références comme Sushi Go ! non ? 

Le jeu passé au crible

Profil du jeu

Ni bon, ni mauvais : à vous de voir s'il vous correspond.

  • Complexité
  • Mise en place
  • Prise en main
  • Interactivité
  • Hasard
  • Modularité

Le jeu point par point

  • désdésdés Mémorable
  • désdés Qualité indéniable
  • dés Dans les normes
  • dés Peut mieux faire

Accessibilité

Livret de règles
dés
Ergonomie
dés
Le livret fait dans l'efficace et le qualitatif (après le jeu n'embarque pas plus de 5 points de règle, cela aide). Par contre l'ergonomie aurait été à revoir, de la manière de compter ses points (genre piste de scoring) aux bonus tous de la même couleur (

Édition

Boîtage et inserts
désdés
Matériel
dés
Une belle petite boîte qui renferme un paquet de cartes et des jetons de qualité très convenable.

Art visuel

Graphismes
désdés
Thématisation
dés
Oui le thème est présent, oui les cartes sont plutôt jolies, mais il me manque quand même un petit quelque chose pour avoir l'impression de parcourir le monde en quête de paysages fabuleux...

Gameplay

Originalité
dés
Mécaniques
dés
La base mécanique est top, mais l'ensemble est un peu plombé par un scoring répétitif cassant le rythme et le manque d'audace dans les possibilités combinatoires.

Le verdict de David

Jeu plaisant

Tablée idéale : En famille au nombre maximum, pour que la course aux objectifs et la draft soient les plus intéressantes possible.

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